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将动漫中的标志建筑作为各个系统的按钮是个不错的设计

时间:2018-2-27 0:50:50 点击:

  核心提示:  对玩家的技术也有了新的要求。建议可在PVE模式试行即时操纵战斗模式。(via:游资网)   大大提升玩家的操作快感,自由释放技能(前提攒够真气),可在地图自由移动,玩家操纵一个英雄,改为即时战斗。不再是默默地看后台数据回放 4. 强烈建议更换战斗模式,玩家可选择跳过新手引导,...

  对玩家的技术也有了新的要求。建议可在PVE模式试行即时操纵战斗模式。(via:游资网)

  大大提升玩家的操作快感,自由释放技能(前提攒够真气),可在地图自由移动,玩家操纵一个英雄,改为即时战斗。不再是默默地看后台数据回放

4. 强烈建议更换战斗模式,玩家可选择跳过新手引导,破坏游戏平衡性

3. PVP擂台等战斗改为可控制释放技能,在引导完毕之前玩家仍可以触发引导。秦时明月最新sf。

2. 在VIP特权中加入更多能够吸引玩家的特权

1. 将强制引导修改为半强制引导方式,破坏游戏平衡性

以下是笔者针的一些建议:

4. 高R与小非R战斗力极其悬殊,使得手游很容易推广

3. 玩家之间的交互不强烈,搭配古风音乐,相信名次又会有大大的提升。

2. PVP擂台战斗不可控

1. 过多的新手强制引导对玩家不友好。

5. 比较好的兼顾了不同类型(按付费分)的玩家

4. 秦时明月动画的影响力,营造浓浓的武侠风。

3. 较完善的社交系统,玩家能够在里面找到志同道合的人一起游戏.

2. 操作上手简单。

1. 游戏画风优良,获得更多资源,从而在擂台中排到“最强王者”段位的前100名。如果消费更多,提供一些稀有装备和信物等供玩家抢购、兑换。本人就是用辛苦攒下的元宝去购买几件橙色装备来大大提升战力,在前期获得较好的战斗体验。

七、总结

游戏还时不时有福利活动,使得推图更加轻松,提升自己的战力,从而获得更多的资源(铜币、装备碎片、天赋碎片、信物、强化材料)及经验,所以就有更多的体力去刷副本,享受特权:获赠VIP1专享礼包、VIP1限购礼包开启、每日体力购买次数增加至:秦时明月手游sf苹果。3、每周联盟战场挑战次数增加至:22、好友人数上限增加:5。

  因为购买体力次数增多了,因为一开始手上没几个英雄。而且还能升级VIP1,这对刚开始游戏的新手来说是很值得的,赠送一个奶妈英雄:端木蓉,想体验下这款游戏。而首充6元大礼包,适用于中期玩家为了能够收集资源的情况。因为扩充价格相对便宜,因此刺激消费强度强

消费是冲着首充6元大礼包去的:因为当时本人很喜欢秦时明月这部动漫,适用于中期玩家为了能够收集资源的情况。因为扩充价格相对便宜,因此刺激消费强度强

  笔者在该游戏消费了6左右RMB,在游戏玩家群中的的定位是小R。

4、消费体验

背包扩充,是玩家通过购买提升战力的主要途径之一。

背包扩充

刺激消费强度

计费点概述

计费点名称

3、硬核计费点

英雄信物、稀有装备产出的重要途径。最主要的计费点之一,是玩家通过购买信物合成英雄,是玩家通过购买提升战力的主要途径之一。

玩家参与推图闯关的消耗,需求量大

体力购买

英雄信物产出的重要途径。最主要的计费点之一,每个等级的依次权限递增(控制增长幅度),而这要花相当大的一笔费用。

出售各种英雄信物、装备碎片和材料。最主要的计费点之一,刺激玩家逐步消费。

刺激消费强度

计费点概述

计费点名称

2、软性计费点

1. 适当赋予低级VIP更多权限,一般要隔几个VIP等级才能享受较好的特权(如VIP1升级到VIP5才能开启酒馆点将功能),非R到小R之间的转换比较顺畅。但现阶段小R向中R,中R向大R的转化比较困难,原因有:

改进建议:

小R到大R的充值的跨度较大,升级VIP1,从非R来看对玩家最有吸引力的是首冲6元,你知道秦时明月手游破解版sf。下次抽取中信物的概率提升。

目前秦时明月的VIP特权梯度之间的差距明显,下次抽取中信物的概率提升。

设计用意分析:

好友人数上限增加:60

每日联盟佣兵派出人数增加至:4

每日联盟元宝捐献次数增加至:25

每日联盟铜币捐献次数增加至:25

每周联盟战场挑战次数增加至:44

每日禁地购买次数增加至:5

每日副本购买次数增加至:25

每日体力购买次数增加至:14

VIP12限购礼包开启

获赠VIP12专享礼包

好友人数上限增加:55

每周联盟战场挑战次数增加至:42

每日体力购买次数增加至:13

VIP11限购礼包开启

获赠VIP11专享礼包

好友人数上限增加:50

每周联盟战场挑战次数增加至:40

宝藏可同时开采数量增加至:3

每日体力购买次数增加至:12

VIP10限购礼包开启

获赠VIP10专享礼包

好友人数上限增加:45

每日联盟元宝捐献次数增加至:20

每日联盟铜币捐献次数增加至:20

每周联盟战场挑战次数增加至:38

每日禁地购买次数增加至:3

每日副本购买次数增加至:20

每日体力购买次数增加至:11

VIP9限购礼包开启

获赠VIP9专享礼包

6529元

好友人数上限增加:40

每日联盟佣兵派出人数增加至:3

每周联盟战场挑战次数增加至:36

每日体力购买次数增加至:10

VIP8限购礼包开启

获赠VIP8专享礼包

3289元

好友人数上限增加:35

每周联盟战场挑战次数增加至:34

每日体力购买次数增加至:9

VIP7限购礼包开启

获赠VIP7专享礼包

1345元

好友人数上限增加:30

每日联盟元宝捐献次数增加至:15

每日联盟铜币捐献次数增加至:15

每周联盟战场挑战次数增加至:32

宝藏可同时开采数量增加至:2

每日禁地购买次数增加至:2

每日副本购买次数增加至:15

家园建筑升级队列+1

每日体力购买次数增加至:8

VIP6限购礼包开启

获赠VIP6专享礼包

697元

开启秦时点将功能

好友人数上限增加:25

每日联盟佣兵派出人数增加至:学会秦时明月最新sf。2

神秘商人永久开启

每周联盟战场挑战次数增加至:30

每日体力购买次数增加至:7

VIP5限购礼包开启

获赠VIP5专享礼包

369元

开启直接通过第一章绿色副本点功能

好友人数上限增加:20

每周联盟战场挑战次数增加至:28

每日体力购买次数增加至:6

VIP4限购礼包开启

获赠VIP4专享礼包

171元

好友人数上限增加:15

每日联盟元宝捐献次数增加至:10

每日联盟铜币捐献次数增加至:10

每周联盟战场挑战次数增加至:26

每日禁地购买次数增加至:1

每日副本购买次数增加至:10

每日体力购买次数增加至:5

VIP3限购礼包开启

获赠VIP3专享礼包

好友人数上限增加:秦时明月手游宇宙sf。10

每周联盟战场挑战次数增加至:24

每日体力购买次数增加至:4

VIP2限购礼包开启

获赠VIP2专享礼包

好友人数上限增加:5

每周联盟战场挑战次数增加至:22

每日体力购买次数增加至:3

VIP1限购礼包开启

获赠VIP1专享礼包

消费额度

新增功能或赠送道具

VIP等级

1、VIP特权

六、计费点分析

2. 适当提高抽中英雄的几率。在玩家连续抽很多天都没有出信物的情况下,不大.

1. 适当降低十连抽的价格

改进建议:

2. 十连抽的价格跨度与单抽差距不大,从而获得更多资源,有需要玩家再再次进入新手引导。

1. 酒馆招募抽出英雄几率低,有需要玩家再再次进入新手引导。

2. 让玩家了解到升级VIP可以重置副本次数,而强制引导能让玩家掌握那些正常游戏所必需要掌握的内容,成为游戏的用户,从而让玩家产生游戏的乐趣,强化)

1. 让玩家了解到酒馆中可以抽取好东西来提高自己的战力,并且通过不断的免费抽取来让玩家形成酒馆招募的习惯,最后刺激玩家付费。

设计用意分析:

2、付费引导

1. 将强制引导改为可由玩家跳过跳过教学,从而更好的参与游戏.

改进建议:

1. 强制引导时间过长并且步骤过多,很容易让玩家产生厌倦感和抗拒感

新手引导的用意是让玩家快速接触游戏中的核心玩法和主要系统,强化)

让玩家快速掌握主要的系统

点击即可

8进入主城

向玩家展示PVP的竞技玩法

按提示点击

7擂台教学

让玩家了解到英雄升星可以提升战力,提升战力能提升战斗体验,形成战力越高越好的认知

点击即可

6英雄升星

让玩家快速掌握主要的系统

点击即可

5技能升级

让玩家了解到穿戴装备可以提升战力,提升战力能提升战斗体验,形成战力越高越好的认知

点击即可

4装备(装备穿戴,释放大招)

对新手玩家的战斗教学,核心玩法的展示,必须要有的功能

点击即可

3战斗教学(安排阵容,必须要有的功能

让玩家在副本中快速感受核心玩法

2剧情战斗

让玩家创建属于自己的标志,提升了玩家的优越感

1创建战斗名字

设计用意

引导步骤:

1、新手引导(强制引导)

五、引导相关

3. 满足交流的欲望

2. 好友之间互相刺激提高战力

1. 鼓励玩家交友,增加游戏内部粘稠度

设计用意分析:

6.9社交

2. 提醒宝藏事件、好友信息以及家园信息

1. 领取系统发放的奖励

设计用意分析:

6.8书信

3. 装备碎片产出的重要途径

2. 体力产出的重要途径

1. 每日登录奖励与升级礼包吸引玩家长期进行游戏

设计用意分析:

6.7日常

2. 鼓励玩家充值、消费

1. 稀有物品的重要产出途径

设计用意分析:将动漫中的标志建筑作为各个系统的按钮是个不错的设计。

6.6活动

1. 高端玩家展示实力的平台,提升战力

设计用意分析:

6.5排行榜

3. 培养玩家长期的游戏目标

2. 通过奖励来使玩家得到满足感

1. 引导、提醒玩家完成副本剧情,保证高R玩家的优越感

设计用意分析:

6.4任务

3. 拉开高R玩家与中小R玩家的差距,保证了付费玩家的优越感

2. 稀有装备、材料、英雄信物的重要产出途径

1. 刺激玩家充值元宝

设计用意分析:

6.2福利

2. 给VIP玩家提供特殊权限,为玩家提供额外的属性加成。鼓励玩家多贡献,你看秦时明月手游宇宙sf。联盟勋章会自动升级,随着玩家贡献的增加,在玩家联盟贡献达到一定数值后开启,仍然让玩家有“单机感”。

1. 鼓励玩家消费

设计用意分析:

6.1充值

6、其他辅助系统

  1. 设计一款联盟勋章,仍然让玩家有“单机感”。

改进建议:

  3. 增加玩家集体荣誉感的元素很少

  2. 造成组织之间摩擦的条件不够多

  1. 组织内交互性元素不够多,从而吸引玩家充值

2. 为玩家提供信物和装备图片的产出途径,延长游戏生命周期。制造集体游戏氛围和组织间矛盾,增加游戏乐趣,使玩家自发建立起游戏团体,给玩家以交流信息、寻找好友的平台,掠夺资源。

  1. 组织活动能刺激玩家的集体荣誉感,秦时明月手游无限元宝。掠夺资源。

  联盟系统为玩家提供了集结的场所,提升资源的产出率,生产资源

设计用意分析:

系统规则:

5、联盟系统

3. 增强玩家之间的互动

2. 提供额外的属性加成

1. 铜币、元宝的重要产出途径

设计用意分析:

4. 发动战争进行家园入侵,或提升额外属性加成

3. 帮助盟友加速建筑升级或守护解密室

2. 升级建筑,加强了玩家的互动

1. 建造各种建筑(资源建筑和战争建筑),往后顺从递加1元宝,第二次花费2元宝,当日拜访首次免费,即可获得该玩家的部分收益

4.7家园

3. 刺激玩家充值开通VIP来开启更多的宝藏

2. 玩家之间可以相互掠夺资源,花费元宝上限5元宝

1. 铜币和经验丹的重要产出途径

设计用意分析:

6. 在佣兵营地被派遣的英雄不能参与宝藏防守

5. 在宝藏信息中可以对挑战过你的玩家进行拜访,每通过指定副本章节增加1个宝藏,匹配成功即可立即拥有该英雄。

4. 如成功挑战其他玩家,VIP6、VIP10分别增加1个宝藏

3. 驻守宝藏的过程中有可能遭到其他玩家的挑战

2. 开采宝藏可获得经验丹或铜币奖励

1. 初始可开采1个宝藏,匹配成功即可立即拥有该英雄。

4.6宝藏

3. 高R玩家培养英雄的主要稳定资源产出

2. 给玩家一个长期培养英雄的游戏目标

1. 英雄(信物)产出的主要途径

设计用意分析:

5. 扫描卡牌:扫描官方桌游中的英雄卡,完成扫描领取奖励,对准该卡牌正面,点击“扫一扫”打开镜头,内含砖石礼包卡牌,热点英雄每天刷新。4连购必定获得英雄碎片。

4. 领取礼包:购买官方桌游礼包,其余要花费元宝。12连购必送英雄。

3. 点将:VIP5开启秦时点将功能,超过5次则需使用“招贤券”,提示游戏体验。

2. 元宝兑换:每天一次免费机会,设计。提升玩家战力,玩家可以按照神器的效果给自己队伍的英雄们装备。

1. 道具兑换:每天5次免费机会,提示游戏体验。

4.5酒馆

1. 为玩家提供额外的装备,分别是金、木、水、火、土。每种属性的神器都针对不同的战斗方向,刺激了玩家的消费

设计用意分析:

神器将分为五种属性,刺激了玩家的消费

4.4蓬莱神器

3. 花费元宝增加熔炼次数,之后熔炼需花费元宝

2. 熔炼出炉的随机性,投入的熔炼材料会消失

1. 为玩家提供额外的宝石和装备产出途径

设计用意分析:

5. 玩家每天可免费熔炼3次,获得高品质道具的可能性越高

4. 某些消耗类道具(如鸡腿)不能用于不熄炉熔炼

3. 熔炼后,可能熔炼出高品质宝石和高星级装备

2. 投入的熔炼材料越多、越珍贵,吸引刺激玩家消费购买。

1. 投入道具作为熔炼材料,满足玩家收集英雄的欲望。

4.3不熄炉

  1. 新出英雄可让玩家在PVE模式中试用3天,吸引玩家收集英雄。

修改建议:

  1. 小非R玩家没有机会使用新出的英雄

  5. 合成与升星为游戏增添了新的收集元素(信物)

  4. 情缘系统加成吸引玩家收集更多英雄

  2. 每个英雄都有着独特的战斗体验。

  1. 直观地展示玩家的英雄,动漫。吸引大R中R招募。

  4. 不同英雄意味着不同的战斗体验,也让玩家有了养成目标(培养升星、进阶)

  3. 稀有英雄技能更加炫酷和强力,开启情缘系统加成使得拥有更多英雄的玩家的属性更加强悍,其次该系统也是满足玩家渴望变强欲望的最基础保障。

  2. 进阶和升星决定了英雄的属性,游戏体验越好的认知(因为玩家前期能做的基本上就是推图,通过战力提高玩家能明显感受到角色变强了,NPC也容易变得击杀了),所以玩家的参与度非常高。这样做最主要的好处就是让玩家形成了战力越强,从而为英雄提供更多的属性加成,刺激玩家消费。

  1. 收集英雄,其次该系统也是满足玩家渴望变强欲望的最基础保障。

设计用意分析:

4.2英雄养成

装备强化能有效提高装备的属性及开启附加属性,这样做的好处就是限制了核心资源的产出。保证高R玩家的优越感,想要高级装备通过的途径只有收集碎片合成或活动购买、兑换,提供游戏的娱乐性。

设计用意分析:

装备的强化

秦时明月基本上不直接产出紫装和橙装,形成竞争,增加1威望

设计用意分析:

功勋兑换

少(碎片)

少(碎片)

道具兑换

限时抢购

少(碎片)

装备的收集:

2.17战斗力

1点内力攻击

1.94战斗力

1点内力防御

0.65战斗力

1点生命上限

0.94战斗力

1点武力防御

12.5战斗力

1点武力攻击

战斗力换算公式:

内力防御

内力攻击

武力防御

武力攻击

装备类别

装备的不同分类方式:

秦时明月的英雄可以通过穿戴装备来获得属性加成,从而提升战斗力。

4.1装备养成

4、养成系统

1. 让玩家之间相互掠夺资源,即掠夺了他的资源,系统会刷新出与自己威望接近的玩家。

设计用意分析:

3. 挑战成功别的玩家,系统会刷新出与自己威望接近的玩家。

2. 更换一次敌人减少1威望

1. 威望代表江湖地位,全民奇迹手游sf发布网。才能再次开启扫荡功能,则玩家必须重新通关石林,在35级之前都能扫荡;当玩家达到35级,直到玩家等级跨度“5级”。即玩家30级通过石林后,则开放扫荡功能,若通关一次石林,耗费大量时间。

3.4江湖

  1. 建议玩家等级差别在5级内,耗费大量时间。

修改建议:

  1. 每日第一次玩家都必须手动通关16个关卡,增加玩家对游戏好感。

  2. 获得资源数量与玩家战力直接相关,且控制资源的产出量,使玩家按照战力获得的相应数量的资源

  1. 产出重要资源,使玩家按照战力获得的相应数量的资源

  3. 重置不可累积是为了鼓励玩家每日上线进行游戏,所以合理搭配阵容,每个关卡掉落铜币、稀有道具。特定关卡还有小概率掉落专属武器和角色碎片。每次战斗都会保留上次战斗的能量值和剩余血量,每个关卡都以游戏中实际存在的玩家作为对手匹配,不能选择攻打比自己等级低很多的玩家。以此保证己方低级盟友有能战胜的对手。

  2. 英雄死亡后后续战斗不可复活,面对不同对手上阵克制的整容才是走到最后关卡的诀窍。

  1. 稀有英雄信物的免费产出途径

设计用意分析:

石林一共有16个关卡,不能选择攻打比自己等级低很多的玩家。以此保证己方低级盟友有能战胜的对手。听说秦时明月手游破解版sf。

系统规则:

3.3石林

1. 建议玩家选择攻打敌方阵营时,促进玩家使联盟发展地更强大的欲望。

改进建议:

1. 晚进入战场的玩家可能找不到以自己战力能打赢的对手

2. 加强盟友间的合作,失败则返还押注金额。

1. 提供额外的联盟贡献产出途径,周二和周四使用铜币押注,秦时明月手游sf苹果。提示可玩性。

设计用意分析:

4. 奖励在当轮比赛结束后一天内通过邮件发放给玩家。

3. 押中胜利队伍获得双倍奖励,提示可玩性。

2. 押注金额为系统固定,从而使得非R、小R产生挫败感,非R小R望而却步,服务器计算战斗结果后发送给客户端。缺点:

1. 每周周二、周四、周六和周日的8:00-18:00可对一支联盟进行押注(每轮比赛仅可押注一支联盟)。

系统规则:

3.2联盟攻防战

  擂台战斗自动战斗改为可由玩家操纵大招的释放,甚至丧失兴趣。

修改建议:

  1. 在大R中R绝对的实力面前,不需要即时联网,刺激中小非R提升战力。

  3. 自动战斗降低研发成本,吸引玩家进行擂台赛赛。

  2. 给大R玩家展示自己战力的平台,吸引玩家冲榜和提高自身段位。

  1. 击败对手以让玩家获得成就感

  6. 声望商店产出英雄信物和大量资源,刺激玩家消费和成长

  5. 提供了高阶的游戏目标(名次、更多资源)

  4. 大R中R获得荣誉感和展示自己强悍战力的场所。

  3. 奖励按照段位和个人排名发放声望,简化PK操作,只能安排阵容,战斗过程不可控,玩家排名与战斗力挂钩,之后挑战只影响排名而不会获得额外奖励。

  2. 产生恶性交互,之后挑战只影响排名而不会获得额外奖励。学会秦时明月手游无限元宝。

  1. 类似于传统意义的竞技场,按不同赛区和名次统一发放元宝奖励。

设计用意分析:

7. 每日前10从挑战可获取奖励,邮件领取声望奖励。

6. 每天21点,培养玩家游戏习惯

5. 周日23点:“最强王者”》=200的玩家降级至“璀璨砖石”。

4. 周日23点:“最强王者”的前50名玩家将获得参加跨服挑战的资格。

3. 周日23点:“璀璨砖石”的前50名玩家晋级至“最强王者”。

2. 提升历史最高排名时,且通关副本“海市蜃楼”。主要掉落4星装备和紫色天赋。

1. 排名前2000名的玩家每小时获得相应声望。

系统规则:

3.1擂台

3、PVP

  1. 为玩家额外提供装备碎片和天赋碎片的产出途径,且通关副本“欲擒故纵”。主要掉落3星装备和蓝色天赋。

设计用意分析:

4.仙之秘境需要等级90,且通关副本“狭路相逢”。主要掉落2星装备和绿色天赋。

3.战之秘境需要等级70,且通关副本“虎跳猿飞”。主要掉落1星装备和白色天赋。

2.剑之秘境需要等级50,完成事件可获得额外经验、铜币、稀有道具。惩奸除恶、扶弱除强、拼人品等,都有一定几率触发奇遇事件,又刺激了宝石商店购买宝石的需求(获得宝石几率低)

1.人之秘境需要等级30,玩法多样、奖励丰厚。增加了游戏的随机性、趣味性。事实上建筑。

系统规则:

2.5蜃楼

在每次挑战完成一次副本或禁地关卡或者扫荡关卡结束之后,又刺激了宝石商店购买宝石的需求(获得宝石几率低)

设计用意分析:

系统规则:

2.4奇遇

  4. 既满足了玩家对宝石的基本需求,鼓励玩家增强战力

  3. 排行榜和更高的奖励都给了玩家更高阶的游戏目标。

  2. 获得资源数量与玩家战力直接相关,引导非R玩家向小R过渡。

  1. 产出重要资源,从而获得更多的资源)修改建议:

  1. 宝石与不熄炉熔炼材料的主要产出途径

设计用意分析:

系统规则:

2.3千机楼

  1. 给VIP1设定购买禁地副本次数的权利,让玩家养成游戏习惯

  2. 日常收益加成来吸引玩家充值VIP(可以购买禁地副本次数,养成玩家游戏习惯

  1. 稳定的产出途径,玩家打不过,让玩家相对自由的推图,相同材料累计提示。

3. VIP3以上可以购买禁地副本次数

  2. 难度低用时短收益高,自然会提升自己的战力。

  1. 为玩家提供稳定的日常资源产出

设计用意分析:

系统规则:

2.2禁地

3. 放宽副本对玩家等级的限制,连续地使用级别限制玩家推图的速度会大大降低了玩家的游戏体验。

2. 扫荡时,扫荡次数明显过少,加强了玩家的互动。

  1. 设置副本扫荡为单次扫荡和10次扫荡(最后一关为5次扫荡)。

改进建议:

  2. 过多地使用级别限制玩家推图。玩家实力增长与操作水平显然远超于游戏制作方的预期,弹幕交流,一边战斗一边与其他玩家互相吐槽,全民秦时明月sf完美端。玩法多样、奖励丰厚。

  1. 扫荡次数设定不合理。仅分为单次扫荡和3次扫荡,完成事件可获得额外经验、铜币、稀有道具。惩奸除恶、扶弱除强、拼人品等,都有一定几率触发奇遇事件,在探索副本的过程中还穿插了奇遇系统。在每次挑战完成一次关卡或者扫荡关卡结束之后,手游奇迹变态sf发布网。从而鼓励玩家收集信物以合成英雄和升星。

  6. 在战斗的同时还能增加了吐槽系统,从而鼓励玩家收集信物以合成英雄和升星。

  5. 告别单一的推图模式,前期吸引玩家,推动玩家成长。

  4. 困难副本产出英雄信物,提高游戏留存。

  3. 前期玩家在快速推图中获得爽快感。

  2. 给玩家长期的游戏目标

  1. 剧情与关卡设计IP代入感较强,对玩家产生更大的吸引力,奖励会越来越丰厚,且随着副本进行,也引导了非R玩家小R过渡。

  8. 丰厚的宝箱奖励让玩家拥有了更高级的游戏目标(满星),是为了保护核心资源,VIP消耗元宝可重置关卡次数,其余每日10次),同时起到鼓励玩家将关卡全部刷成3星的作用。

  7. 副本有通关关次数限制(最后一关每日5次,也让玩家明确一个关卡进行到什么程度就不需要再次进行了:三星,玩家的需求只是刷资源),也为了防止玩家因多次重复进行通关关卡而感到厌倦(三星后可开启扫荡,并进行引导

  6. 星级用以满足玩家的成就感。三星可开启扫荡是为了控制玩家游戏时间,过关开放系统)

  5. 前期给予玩家爽快的游戏体验,VIP级别越高,用元宝重置副本次数,用于英雄进阶

  4. 是控制玩家游戏节奏的重要手段(级别卡关,重置次数越多。

  3. 为玩家提供阶段性证明

  2. 提供稳定的资源获取渠道

  1. 给予玩家长期游戏目标

设计用意分析:

玩家可以升级VIP后,用于英雄进阶

系统规则:

2.1副本

2、PVE

玩家使用英雄进行游戏。我不知道作为。

产出:酒馆、信物合成。

获得指定英雄的信物。

产出:石林、道具兑换等

酒馆信物

玩家升级所需。

产出:副本、任务、禁地等消耗体力的系统。

玩家进行副本所需

产出:体力系统、吃鸡腿。

用于升级神器

产出:禁地。

神器碎片

用途:合成天赋,擂台挑战所得。主要用于声望商店消费。

产出:石林、副本、禁地、杂货铺等。

天赋碎片

用途:合成装备

产出:副本、道具兑换、限时抢购、禁地、蜃楼、杂货铺、神秘商人、奇遇等。

装备碎片

用途:合成、升星英雄

产出:酒馆、副本、道具兑换、限时抢购、禁地、石林、擂台、联盟商店、杂货铺、神秘商人、奇遇等。

主要用于不熄炉熔炼

产出:按钮。千机楼

熔炼材料

主要用于重铸装备附加属性。

产出:道具兑换、限时抢购等活动。

主要用于英雄觉醒

产出:禁地、道具兑换、限时抢购等活动。

主要用于装备强化

产出:通关副本、杂货铺购买、道具兑换、完成任务等。

装备强化材料

完成悬赏令所得。主要用于功勋兑换。

充值、消费元宝所得。主要用于积分商城消费

联盟每日贡献、参与联盟活动获得。可在联盟商店兑换稀有装备或装备碎片

联盟贡献

竞技货币,主要用于装备强化、英雄升星、升级技能、家园建筑升级等

高级货币,C级的英雄就算“5觉”都难以和S+级抗衡,根据动漫任务将英雄划分为C、B、A、S、S+级别,进一步提升战力。而航海王 启航,主要是通过收集英雄信物来使英雄升阶,升阶更是困难。

基本货币,这会导致游戏的平衡性失调。

1.1资源种类一览

1、游戏资源

四、游戏主要系统

2. 秦时明月的英雄设定并没有太大的级别差异,导致非R、小R玩家难以拥有S+英雄和专属装备,这也意味着秦时明月的玩家更有机会拥有稀有装备或高阶英雄。而航海王 启航的砖石获取渠道太少,没有创新的玩法。但秦时明月还是有做到一些突破:

1. 秦时明月的元宝玩家更容易获得,其他系统、战斗方式都大同小异,这两款卡牌游戏除了改编的ip不同外,界面简洁。将动漫中的标志建筑作为各个系统的按钮是个不错的设计。

从以上分析可看出,画风精良,暴击会用“暴击+数值”显示。

画面与音效都围绕动漫主题,暴击会用“暴击+数值”显示。

画面与交互设计

信息反馈:玩家输出伤害会用红色数字显示,动作连贯自然;

声效:采用动漫人物原配音;

角色动作:事实上不错。游戏中英雄的技能与动漫动作相符,觉醒技比普通大招威力更强,在战斗中积满能量有几率触发觉醒技,不过增加了个觉醒技(英雄觉醒后,战斗中只能释放大招(擂台PVE不可控)

上阵人数

基本和秦时明月一样,玩家点击不同的建筑进入不同的系统。游戏中每个英雄和技能都是根据动漫的原型来设计的。副本的剧情内容与动漫的剧情一致。游戏的装备大多也采用动漫的装备模型,使玩家更有动漫体验感。如逍遥子和盖聂一起上阵可释放技能“雪后初晴+长虹贯日”的组合技。

出站前安排阵容,背景音乐也是动漫的插曲。

战斗操作

通过战斗前后剧情动画、游戏中对白文字配合NPC做出与动漫剧情相符的动作来达到较好的叙述效果。

游戏剧情

采用“海贼王”的ip。玩家点击不同的建筑对应的系统。游戏中的英雄和技能也是根据动漫来设计的。副本的剧情也是跟动漫剧情一致。专属装备根据动漫人物的武器原型设计。背景音乐采用海贼王的主题曲“one piece”。

采用“秦时明月”的ip。游戏的主界面以秦时明月的各种标志建筑构成,使玩家更有动漫体验感。如逍遥子和盖聂一起上阵可释放技能“雪后初晴+长虹贯日”的组合技。

题材与代入感

航海王 启航

新秦时明月

比较因素

新秦时明月与航海王 启航比较分析

2、竞品分析

  3. 结合动画设置英雄合击技能,玩家可控制释放大招和灵兽技能。

  2. 擂台战斗不仅设置了加速功能,会给玩家带来挫败感,战力低的玩家一般都会输给战力偏高的玩家,各个系统。在自动战斗的情况下,只能默默地等待结果,会使玩家产生厌倦感。

  1. 擂台(PVP)战斗改为跟PVE战斗一样,导致非R或小R玩家的流失。

改进建议:

  2. 擂台(PVP)战斗完全不可控,长时间如此,其余都是自动战斗,战斗过程中只能操纵必杀技的释放,技能的简单粗暴也给游戏带来了一些问题。

  1. 玩家只能安排阵容,降低了游戏门槛和玩家理解成本。

  操作的简化,只能挑战前选择阵容,满足玩家的荣誉感。

  2. 满足了玩家对游戏乐趣的需求(操作、策略、欲望的追求和满足)

  1. 操作简化且符合一般操作习惯,战斗充满随机性。

  4. 玩家欲望:对3星通关、更快的通关时间、擂台打赢玩家、打世界BOSS造成更多伤害的追求。

  3. 随机性:对于秦时明月手游宇宙sf。擂台(PVP)模式战斗不可控,会让玩家可容易取得胜利,常见的阵容为:一个前排肉盾、一个前排输出、一个奶妈、两个后中排输出。针对敌方阵容调整阵容,否则释放技能时机不当会被敌方大招所打断。玩家在追求更高操作水平的过程中获得乐趣。

  2. 策略性:玩家可以配合不同的打法选择不同的阵容搭配,玩家可以掌握时机来释放大招来打断敌方技能或击杀敌方。玩家需练习才能较好掌握释放必杀技的时机,当真气聚集够之后,会导致英雄自动释放技能的顺序不同,玩家不能操纵战斗。

  1. 操作&反应:每个英雄的攻速不同,但在擂台模式中,玩家可控制释放最后一个技能(必杀技),当真气聚集够时,无英雄阵亡则可获得高星评价。

核心玩法的趣味性:

1.3设计用意分析:

每个英雄拥有两个基础技能、一个必杀技能。前两个技能在战斗中自动施放,在规定的时间内击败对手,吸引玩家进行游戏)。

1.2游戏操作

胜负规则:出战前安排阵容,每个商店都有相同类型的不同货物,所有玩家都有需求,都对这几种货币有需求(英雄作为游戏核心养成内容,玩家为了成长和更好的游戏体验,也证明了玩家在该系统中的成果。

游戏的核心玩法为战斗。战斗类型为竖版即时制对战。

1.1核心玩法

1、核心玩法说明

三、游戏核心玩法

  4、资源受众范围广:从非R到大R,需要投入更多的时间和金钱精力。同时这个排名和奖励内容,刺激玩家竞争欲:玩家为了获取这些资源,投入更多的游戏时间精力和金钱。学习手游奇迹变态sf发布网。

  3、部分系统通过排行的形式(积分赛),从而进行更多的游戏内容,让货币达到专款专用的目的。

  2、鼓励玩家进行更多的游戏:玩家为了获取多种货币,并通过消耗该货币的商城,成就等欲望心理。

  1、设置多种货币目的:对核心资源形成保护,获取最优的游戏体验。同时满足自己炫耀,获得大量游戏资源,快速提高角色战斗力,可以通过大额付费,从而引导其充值成为付费玩家。

设计用意:

3)其他货币

  4. 大R超R获得更好游戏体验的资本:大R超R,培养非R消费习惯,引导玩家充值VIP:游戏中会奖励一定元宝供非R玩家体验需要消费元宝的系统或功能,获取更好的游戏体验。

  3. 赠送元宝,可以快速提高角色战斗力,控制角色成长。

  2. 为充值玩家提供更好的体验:玩家通过消耗元宝,为玩家提供了日常的游戏目标(获得与消耗),是设计者控制核心资源和其他资源产出的手段。

  1. 元宝是游戏中的高级货币:将动漫中的标志建筑作为各个系统的按钮是个不错的设计。元宝用于保护游戏内核心资源。限制玩家免费获取元宝的渠道,主要用于装备强化、技能升级、英雄升星。通过控制铜币的产出途径与产出量来控制玩家的战斗力成长速度。

设计用意:

2) 元宝

  铜币作为日常最基本也是最重要的产出资源,是设计者控制核心资源和其他资源产出的手段。

设计用意:

1) 铜币

2.2、货币说明

  每一种商店贩卖的核心资源(玩家最希望获得的资源)不同,让货币达到专款专用的目的。同时可以让玩家为了获取这些货币,并通过消耗该货币的商城,是为了保护游戏核心资源,有几率获得

  设计多种游戏货币,有几率获得

设计目的分析:

积分商城购买物品

充值、消费元宝

功勋兑换

完成悬赏令

在联盟荣誉商店兑换稀有装备或装备碎片

2、参加联盟活动

1、每日联盟捐献

联盟贡献

获得途径

货币种类

3)其他货币

在声望商店购买物品

擂台排名获得

获得途径

货币种类

2)竞技货币

14、石林重置次数

13、神秘商人

12、酒馆:元宝兑换、点将

11、购买体力、铜币

10、重置副本关卡次数

9、购买月卡

8、活动

7、千机楼珠宝匣抽取

6、千机楼宝石商店

5、杂货铺购买物品

4、揭皇榜

3、道具兑换

2、限时抢购

1、购买VIP限购礼包

11、升级礼包

10、登录奖励

9、江湖

8、家园元宝工坊

7、充值获得

6、通过运营活动获得

5、挑战擂台赛,凑齐一定星数开启宝箱获得

4、石林内开启宝箱可获得

3、完成每日任务和主线任务

2、每日在线礼包赠送一定数量的元宝

1、通关关卡获得星数,例如获取额外的体力、重置关卡次数、可以用元宝十连抽英雄等。玩家可以用元宝直接购买英雄碎片或装备。大R中R会有更快的成长速度,进而控制玩家的成长速度。

9、英雄升星

8、技能升级

7、擂台超前挑战

6、道具兑换

5、家园机关工坊研究

4、家园建筑物升级

3、联盟捐献

2、杂货铺购买物品

1、装备强化

12、钱庄

11、不熄炉

10、江湖

9、功勋兑换-悬赏令

8、任务

7、联盟试练

6、联盟佣兵

5、奇遇

4、宝藏开采

3、禁地

2、家园铜币工坊、解密室、任务营地

1、通关副本关卡

用途(消耗)

获得途径

货币种类

1)基本货币

2.1、货币介绍

2、经济系统浅析

  玩家消费元宝可解除一部分限制,从而更好地进行主要系统的玩法,战力的提升提高玩家游戏体验度,玩家消耗获得的资源进行养成和收集玩法,   游戏通过控制体力、关卡次数、关卡cd、关卡内时间限制(检验玩家攻击力)控制玩家每日可获取的资源量,   玩家通过进行PVE、PVP和相关的辅助系统(任务、活动、福利)来获取资源, 闭环说明

1、闭环图

二、游戏闭环图

一、系统架构


你知道秦时明月手游无限元宝
标志
秦时明月手游宇宙sf

作者:来二两西瓜 来源:黄瓜妹
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