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《秦时明月》手游逆推案:全系统分析.秦时明月手游无限元宝 及

时间:2018-2-27 0:28:16 点击:

  核心提示:一、体系架构二、游戏闭环图1、闭环图闭环说明:玩家经历举行PVE、PVP和相关的辅助体系(职责、活动、福利)来获取资源,玩家消耗获得的资源举行养成和搜罗玩法,战力的提升进步玩家游戏体验度,从而更好地举行主要体系的玩法,造成闭环。  游戏经历掌管膂力、关卡次数、关卡cd、关卡内时代限制(检验玩家攻击力...

一、体系架构



二、游戏闭环图


1、闭环图



闭环说明:


玩家经历举行PVE、PVP和相关的辅助体系(职责、活动、福利)来获取资源,玩家消耗获得的资源举行养成和搜罗玩法,战力的提升进步玩家游戏体验度,从而更好地举行主要体系的玩法,造成闭环。
  

游戏经历掌管膂力、关卡次数、关卡cd、关卡内时代限制(检验玩家攻击力)掌管玩家每日可获取的资源量,进而掌管玩家的生长速度。
  

玩家消费元宝可撤废一局部限制,例如获取异常的膂力、重置关卡次数、可能用元宝十连抽好汉等。玩家可能用元宝间接采办好汉碎片或装置。大R中R会有更快的生长速度,在游戏后期与非R小R之间拉开差异。元宝充值是该游戏一笔主要的收益。


2、经济体系浅析


2.1、货币先容


1)根本货币


货币品种

获得道路

用处(消耗)


铜币


1、通关正本关卡

2、家园铜币工坊、解密室、职责营地

3、禁地

4、宝藏开采

5、奇遇

6、联盟佣兵

7、联盟试练

8、职责

9、功烈兑换-悬赏令

10、江湖

11、不熄炉

12、钱庄


1、装置强化

2、杂货铺采办物品

3、联盟捐募

4、家园建筑物升级

5、家园机关工坊研究

6、道具兑换

7、擂台超前寻事

8、技能升级

9、好汉升星



元宝



1、通关关卡获得星数,凑齐一定星数封闭宝箱获得

2、每日在线礼包赠送一定数量的元宝

3、完成每日职责和主线职责

4、石林内封闭宝箱可获得

5、寻事擂台赛,有几率获得

6、经历运营活动获得

7、充值获得

8、家园元宝工坊

9、江湖

10、登录夸奖

11、升级礼包



1、采办VIP限购礼包

2、限时抢购

3、道具兑换

4、揭皇榜

5、杂货铺采办物品

6、千机楼宝石商店

7、千机楼珠宝匣抽取

8、活动

9、采办月卡

10、重置正本关卡次数

11、采办膂力、铜币

12、酒馆:元宝兑换、点将

13、奥妙商人

14、石林重置次数



2)竞技货币


货币品种

获得道路

消耗

声望

擂台排名获得

在声望商店采办物品


3)其他货币


货币品种

获得道路

消耗


联盟贡献


1、每日联盟捐募

2、加入联盟活动


在联盟名誉商店兑换少见装置或装置碎片


功烈

完成悬赏令

功烈兑换

积分

充值、消费元宝

积分商城采办物品


设计目的说明:


设计多种游戏货币,元宝。是为了爱惜游戏重心资源,并经历消耗该货币的商城,让货币抵达专款公用的目的。同时可能让玩家为了获取这些货币,举行更多的游戏形式。

  

每一种商店贩卖的重心资源(玩家最希望获得的资源)不同,是设计者掌管重心资源和其他资源产出的权术。


2.2、货币说明


1) 铜币


设计存心

  

铜币作为日常最根本也是最主要的产出资源,为玩家提供了日常的游戏方针(获得与消耗),主要用于装置强化、技能升级、好汉升星。经历掌管铜币的产出道路与产出量来掌管玩家的战役力生长速度。


2) 元宝


设计存心
  

1、元宝是游戏中的初级货币:元宝用于爱惜游戏内重心资源。限制玩家收费获取元宝的渠道,掌管角色生长。
  

2、为充值玩家提供更好的体验:玩家经历消耗元宝,可能快捷进步角色战役力,对比一下全民奇迹手游sf发布网。获取更好的游戏体验。
  

3、 赠送元宝,指引玩家充值VIP:游戏中会夸奖一定元宝供非R玩家体验必要消费元宝的体系或成效,培育擢升非R消费习俗,从而指引其充值成为付费玩家。
  

4、大R超R获得更好游戏体验的资本:大R超R,可能经历大额付费,快捷进步角色战役力,获得大宗游戏资源,获取最优的游戏体验。同时知足自己炫耀,成就等欲望心绪。


3)其他货币


设计存心:


1、设置多种货币目的:对重心资源造成爱惜,并经历消耗该货币的商城,让货币抵达专款公用的目的。
  

2、鼓励玩家举行更多的游戏:玩家为了获取多种货币,从而举行更多的游戏形式,投入更多的游戏时代元气?心灵和金钱。
  

3、局部体系经历排行的形式(积分赛),看着全民奇迹手游sf发布网。安慰玩家竞争欲:玩家为了获取这些资源,必要投入更多的时代和金钱元气?心灵。同时这个排名和夸奖形式,也证明了玩家在该体系中的成效。
  

4、资源受众限度广:学会手游奇迹变态sf发布网。从非R到大R,玩家为了生长和更好的游戏体验,都对这几种货币有需求(好汉作为游戏重心养成形式,所有玩家都有需求,每个商店都有相同类型的不同货物,吸收玩家举行游戏)。


三、游戏重心玩法


1、重心玩法说明


1.1&nbull crapp;重心玩法


游戏的重心玩法为战役。战役类型为竖版立即制对战。


胜负规则:出战前操纵阵容,在正派的时代内击败对手,无好汉阵亡则可获得高星评价。


1.2&nbull crapp;游戏操作


每个好汉具有两个基础技能、一个必杀技能。前两个技能在战役中主动施放,当真气会合够时,玩家可掌管开释末了一个技能(必杀技),但在擂台形式中,玩家不能操纵战役。


1.3&nbull crapp;设计存心说明

重心玩法的有趣性:


1、操作&firm;反应:每个好汉的攻速不同,会招致好汉主动开释技能的挨次不同,当真气会合够之后,玩家可能掌握时机来释缩小招来打断敌方技能或击杀敌方。玩家需练习才力较好掌握开释必杀技的时机,否则开释技能时机不当会被敌方大招所打断。玩家在追求更高操作水平的经过中获得乐趣。

&nbull crapp; &nbull crapp;&nbull crapp;

&nbull crapp;2、战术性:玩家可能配合不同的打法选取不同的阵容搭配,罕见的阵容为:一个前排肉盾、一个前排输入、一个奶妈、两个后中排输入。针对敌方阵容调整阵容,会让玩家可容易取得胜利,知足玩家的名誉感。

&nbull crapp; &nbull crapp;&nbull crapp; &nbull crapp;

3、随机性:你知道及。擂台(PVP)形式战役不可控,只能寻事前选取阵容,战役优裕饱满随机性。

&nbull crapp; &nbull crapp;&nbull crapp; &nbull crapp;

4、玩家欲望:对3星通关、更快的通关时代、擂台打赢玩家、打世界BOSS造成更多伤害的追求。


优点:
  

1、操作简化且合适一般操作习俗,低沉了游戏门槛和玩家理解本钱。
  

2、知足了玩家对游戏乐趣的需求(操作、战术、欲望的追求和知足)


纰谬:
  

操作的简化,技能的简易悍戾也给游戏带来了一些题目。
  

1、 玩家只能操纵阵容,战役经过中只能操纵必杀技的开释,其它都是主动战役,长时代如此,会使玩家孕育发生厌倦感。
  

2、擂台(PVP)战役完全不可控,只能默默地期待结果,在主动战役的境况下,战力低的玩家一般都会输给战力偏高的玩家,会给玩家带来挫败感,招致非R或小R玩家的丧失。


更始倡议:
  

1、擂台(PVP)战役改为跟PVE战役一样,玩家可掌管释缩小招和灵兽技能。秦时明月手游无限元宝。
  

2、擂台战役不单设置了加快成效,还可设置跳过战役成效。
  

3、联结动画设置好汉合击技能,使玩家更有动漫体验感。如逍遥子和盖聂一起上阵可开释技能“雪后初晴+长虹贯日”的组合技。


2、竞品说明



新秦时明月&nbull crapp;与&nbull crapp;航海王 启航&nbull crapp;比力说明


比力成分

新秦时明月

航海王 启航


题材与代入感


采用“秦时明月”的ip。游戏的主界面以秦时明月的各种标志建筑组成,玩家点击不同的建筑进入不同的体系。游戏中每个好汉和技能都是根据动漫的原型来设计的。正本的剧情形式与动漫的剧情一致。游戏的装置大多也采用动漫的装置模型,背景音乐也是动漫的插曲。

采用“海贼王”的ip。相比看全民奇迹手游sf发布网。玩家点击不同的建筑对应的体系。游戏中的好汉和技能也是根据动漫来设计的。正本的剧情也是跟动漫剧情一致。专属装置根据动漫人物的武器原型设计。背景音乐采用海贼王的主题曲“one piece”。

游戏剧情

经历战役前后剧情动画、游戏中对白文字配合NPC做出与动漫剧情相符的作为来抵达较好的报告效果。

战役操作

出站前操纵阵容,秦时明月手游破解版sf。战役中只能释缩小招(擂台PVE不可控)

根本和秦时明月一样,不过增加了个醒悟技(好汉醒悟后,在战役中积满能量有几率触发现醒技,醒悟技比浅显大招能力更强,AOE限度更广)

上阵人数

5

打击感

角色作为:游戏中好汉的技能与动漫作为相符,作为连接天然;

声效:采用动漫人物原配音;

讯息反应:玩家输入伤害会用红色数字夸口,暴击会用“暴击+数值”夸口。

画面与交互设计

画面与音效都缠绕动漫主题,画风良好,界面简略。将动漫中的标志建筑作为各个体系的按钮是个不错的设计。


总结:


从以上说明可看出,这两款卡牌游戏除了改编的ip不同外,其他体系、战役方式都迥然不同,没有创新的玩法。但秦时明月还是有做到一些打破:


1、秦时明月的元宝玩家更容易获得,这也意味着秦时明月的玩家更有时机具有少见装置或高阶好汉。而航海王 启航的砖石获取渠道太少,招致非R、小R玩家难以具有S+好汉和专属装置,升阶更是贫穷。


2、秦时明月的好汉设定并没有太大的级别差异,主要是经历搜罗好汉信物来使好汉升阶,进一步提升战力。而航海王 启航,根据动漫职责将好汉区分为C、B、A、S、S+级别,C级的好汉就算“5觉”都难以和S+级匹敌,这会招致游戏的均衡性平衡。


四、游戏主要体系


1、游戏资源


1.1&nbull crapp;资源品种一览



货币



铜币



根本货币,主要用于装置强化、好汉升星、升级技能、家园建筑升级等



元宝



初级货币,充值、体系赠送、完成职责可得。秦时明月手游无限元宝。主要用于采办膂力、重置石林、酒馆招募好汉、活动抢购等



声望



竞技货币,擂台寻事所得。主要用于声望商店消费。



联盟贡献



联盟每日贡献、参与联盟活动获得。可在联盟商店兑换少见装置或装置碎片



积分



充值、消费元宝所得。主要用于积分商城消费



功烈



完成悬赏令所得。主要用于功烈兑换。



质料



装置强化质料



产出:通关正本、杂货铺采办、道具兑换、完成职责等。

主要用于装置强化



醒悟石



产出:禁地、道具兑换、限时抢购等活动。

主要用于好汉醒悟



重铸石



产出:道具兑换、限时抢购等活动。

主要用于重铸装置附加属性。



熔炼质料



产出:千机楼

主要用于不熄炉熔炼



碎片



信物



产出:酒馆、正本、道具兑换、限时抢购、禁地、石林、擂台、联盟商店、杂货铺、奥妙商人、奇遇等。

用处:分解、升星好汉



装置碎片



产出:正本、道具兑换、限时抢购、禁地、蜃楼、杂货铺、奥妙商人、奇遇等。

用处:分解装置



天赋碎片



产出:石林、正本、禁地、杂货铺等。

用处:分解天赋,用于好汉进阶



神器碎片



产出:禁地。

用于升级神器



其他



膂力



产出:膂力体系、吃鸡腿。

玩家举行正本所需



履历



产出:正本、职责、禁地等消耗膂力的体系。

玩家升级所需。



酒馆信物



产出:石林、道具兑换等

获得指定好汉的信物。



好汉



产出:酒馆、信物分解。

玩家应用好汉举行游戏。看着无限。



2、PVE


2.1&nbull crapp;正本


体系规则:



备注:玩家可能升级VIP后,用元宝重置正本次数,VIP级别越高,重置次数越多。


设计存心说明:


1、赐与玩家永恒游戏方针

  

2、提供稳定的资源获取渠道

  

3、为玩家提供阶段性证明
  

4、是掌管玩家游戏节拍的主要权术(级别卡关,过关关闭体系)
  

5、后期赐与玩家直率的游戏体验,并举行指引
  

6、星级用以知足玩家的成就感。三星可封闭扫荡是为了掌管玩家游戏时代,也为了防止玩家因屡次反复举行通关关卡而感到厌倦(三星后可封闭扫荡,玩家的需求只是刷资源),也让玩家理解一个关卡举行到什么水平就不必要再次举行了:三星,同时起到鼓励玩家将关卡合座刷成3星的作用。
  

7、 正本有通关关次数限制(末了一关每日5次,其它每日10次),VIP消耗元宝可重置关卡次数,及。是为了爱惜重心资源,也指引了非R玩家小R过渡。
  

8、丰厚的宝箱夸奖让玩家具有了更初级的游戏方针(满星),且随着正本举行,夸奖会越来越丰厚,对玩家孕育发生更大的吸收力,推动玩家生长。


优点:


  • 剧情与关卡设计IP代入感较强,后期吸收玩家,进步游戏留存。

  • 给玩家永恒的游戏方针

  • 后期玩家在快捷推图中获得直率感。

  • 贫穷正本产出好汉信物,从而鼓励玩家搜罗信物以分解好汉和升星。

  • 拜别繁多的推图形式,在追求正本的经过中还交叉了奇遇体系。在每次寻事完成一次关卡可能扫荡关卡中断之后,都有一定几率触发奇遇事情,完成事情可获得异常履历、铜币、少见道具。惩奸除恶、扶弱除强、拼人品等,玩法多样、夸奖丰厚。

  • 在战役的同时还能增加了吐槽体系,一边战役一边与其他玩家彼此吐槽,弹幕互换,增强了玩家的互动。


纰谬:听说秦时明月最新sf。


1、扫荡次数设定不合理。仅分为单次扫荡和3次扫荡,扫荡次数彰彰过少,影响了玩家扫荡的游戏体验。


2、过多地应用级别限制玩家推图。玩家实力增进与操作水平显然远超于游戏制作方的预期,连续地应用级别限制玩家推图的速度会大大低沉了玩家的游戏体验。


更始倡议:


1、设置正本扫荡为单次扫荡和10次扫荡(末了一关为5次扫荡)。


2、 扫荡时,相同质料累计提示。


3、放宽正本对玩家等级的限制,让玩家绝对自在的推图,玩家打不过,天然会提升自己的战力。


2.2&nbull crapp;禁地


体系规则:



设计存心说明:


  • 为玩家提供稳定的日常资源产出

  • 难度低用时短收益高,养成玩家游戏习俗

  • VIP3以上可能采办禁地正本次数


优点:


1、稳定的产出道路,让玩野生成游戏习俗。


2、日常收益加成来吸收玩家充值VIP(可能采办禁地正本次数,从而获得更多的资源)删改倡议:&nbull crapp;给VIP1设定采办禁地正本次数的权力,指引非R玩家向小R过渡。明月。


2.3&nbull crapp;千机楼


体系规则:



设计存心说明:宝石与不熄炉熔炼质料的主要产出道路。


优点:

1、产出主要资源,增加玩家对游戏反感。


2、获得资源数量与玩家战力间接相关,鼓励玩家增强战力。


3、排行榜和更高的夸奖都给了玩家更高阶的游戏方针。


4、既知足了玩家对宝石的根本需求,学会秦时明月最新sf。又安慰了宝石商店采办宝石的需求(获得宝石几率低)


2.4&nbull crapp;奇遇


体系规则:


设计存心说明:


在每次寻事完成一次正本或禁地关卡可能扫荡关卡中断之后,都有一定几率触发奇遇事情,完成事情可获得异常履历、铜币、少见道具。惩奸除恶、扶弱除强、拼人品等,玩法多样、夸奖丰厚。增加了游戏的随机性、有趣性。


2.5&nbull crapp;蜃楼


体系规则:



备注:


1、人之秘境必要等级30,且通关正本“虎跳猿飞”。主要掉落1星装置和红色天赋。


2、剑之秘境必要等级50,且通关正本“冤家路窄”。主要掉落2星装置和绿色天赋。


3、战之秘境必要等级70,且通关正本“养虎遗患”。主要掉落3星装置和蓝色天赋。


4、仙之秘境必要等级90,且通关正本“地面楼阁”。主要掉落4星装置和紫色天赋。


设计存心说明:为玩家异常提供装置碎片和天赋碎片的产出道路,培育擢升玩家游戏习俗。


3、PVP


3.1&nbull crapp;擂台


体系规则:



备注:


1、排名前2000名的玩家每小时获得相应声望。


2、提升历史最高排名时,事实上明月。邮件支付声望夸奖。


3、周日23点:“鲜艳砖石”的前50名玩家升级至“最强王者”。


4、周日23点:“最强王者”的前50名玩家将获得加入跨服寻事的资历。


5、周日23点:“最强王者”》=200的玩家升级至“鲜艳砖石”。


6、每天21点,按不同赛区和名次同一发放元宝夸奖。


7、每日前10从寻事可获取夸奖,之后寻事只影响排名而不会获得异常夸奖。


设计存心说明:


1、相像于保守意义的竞技场,玩家排名与战役力挂钩,战役经过不可控,只能操纵阵容,简化PK操作,保证了大R中R游戏体验。


2、孕育发生恶性交互,安慰玩家消费和生长。


3、夸奖遵从段位和私人排名发放声望,相比看秦时明月手游无限元宝。吸收玩家冲榜和进步自己段位。

4、大R中R获得名誉感和展示自己强悍战力的场所。

5.、提供了高阶的游戏方针(名次、更多资源)

6.、声望商店产出好汉信物和大宗资源,吸收玩家举行擂台赛赛。


优点:


1、击败对手以让玩家获得成就感

2、给大R玩家展示自己战力的平台,安慰中小非R提升战力。

3、主动战役低沉研发本钱,不必要立即联网,办事器计算战役结果后发送给客户端。


纰谬:


1、在大R中R完全的实力眼前,非R小R望而生畏,从而使得非R、小R孕育发生挫败感,以至丧失兴趣。


删改倡议:擂台战役主动战役改为可由玩家操纵大招的开释,提示可玩性。


3.2&nbull crapp;联盟攻防战


体系规则:



备注:


1、每周周二、周四、周六和周日的8:00-18:00可对一支联盟举行押注(每轮角逐仅可押注一支联盟)。全民秦时明月sf完美端。


2、押注金额为体系稳固,周二和周四应用铜币押注,周六和周日应用元宝押注。


3、押中胜利队伍获得双倍夸奖,波折则返还押注金额。


4、夸奖在当轮角逐中断后一天内经历邮件发放给玩家。


设计存心说明:


1、提供异常的联盟贡献产出道路,鼓励玩家多获取贡献来换取少见物品。


2、增强盟友间的配合,督促玩家使联盟发展地更健壮的欲望。


纰谬:


1、晚进入战场的玩家可能找不到以自己战力能打赢的对手


更始倡议:倡议玩家选取攻击敌方阵营时,不能选取攻击比自己等级低很多的玩家。以此保证己方低级盟友有能战胜的对手。


3.3&nbull crapp;石林


体系规则:



备注:


石林一共有16个关卡,每个关卡都以游戏中现实生活的玩家作为对手配合,每个关卡掉落铜币、少见道具。特定关卡还有小概率掉落专属武器和角色碎片。每次战役都会保存上次战役的能量值和残剩血量,所以合理搭配阵容,面对不同对手上阵抑遏的整容才是走到末了关卡的法门。


设计存心说明:


  • 少见好汉信物的收费产出道路。

  • 好汉毕命后后续战役不可更生,使玩家遵从战力获得的相应数量的资源。

  • 重置不可累积是为了鼓励玩家每日上线举行游戏,且掌管资源的产出量,也让重度玩家能获得更多的游戏资源。


优点:


  • 产出主要资源,增加玩家对游戏反感。

  • 获得资源数量与玩家战力间接相关,鼓励玩家增强战力。


纰谬:每日第一次玩家都必需手动通关16个关卡,听说秦时明月手游无限元宝。浪掷大宗时代。


删改倡议:倡议玩家等级分别在5级内,若通关一次石林,则关闭扫荡成效,直到玩家等级跨度“5级”。即玩家30级经历石林后,在35级之前都能扫荡;当玩家抵达35级,则玩家必需重新通关石林,才力再次封闭扫荡成效,直到40级。


3.4&nbull crapp;江湖


玩法:


1、威名代表江湖名望,体系会刷新出与自己威名接近的玩家。


2、转换一次仇人削减1威名。


3、寻事乐成别的玩家,即篡夺了他的资源,增加1威名。


设计存心说明:让玩家之间相互篡夺资源,造成竞争,提供游戏的文娱性。


4、养成体系


4.1&nbull crapp;装置养成


秦时明月的好汉可能经历穿戴装置来获得属性加成从而提升战役力。


装置的不同分类方式:



属性



品格



装置类别



武力攻击





武器



武力防御



绿



头盔



生命值





饰品



内力攻击





衣服



内力防御





鞋子





书籍



战役力换算公式:



属性



战役力



1点武力攻击



12.5战役力



1点武力防御



0.94战役力



1点生命下限



0.65战役力



1点内力防御



1.94战役力



1点内力攻击



2.17战役力



装置的搜罗:






绿









PVE



高产



高产



高产



少(碎片)




限时抢购

高产


道具兑换









高产




禁地

高产

高产

高产

少(碎片)

少(碎片)

功烈兑换


设计存心说明:


秦时明月根本上不间接产出紫装和橙装,想要初级装置经历的道路唯有搜罗碎片分解或活动采办、兑换,秦时明月最新sf。这样做的好处就是限制了重心资源的产出。保证高R玩家的内向感,安慰玩家消费。


装置的强化


设计存心说明:


装置强化能有用进步装置的属性及封闭附加属性,从而为好汉提供更多的属性加成,所以玩家的参与度非常高。这样做最主要的好处就是让玩家造成了战力越强,游戏体验越好的认知(由于玩家后期能做的根本上就是推图经历战力进步玩家能彰彰感遭到角色变强了NPC也容易变得击杀了),其次该体系也是知足玩家理想变强欲望的最基础保证。


4.2&nbull crapp;好汉养成



设计存心说明:


1、搜罗好汉,封闭情缘体系加成使得具有更多好汉的玩家的属性越发强悍,鼓励大R中R搜罗尽可能多的好汉。

2、进阶和升星决策了好汉的属性,也让玩家有了养成方针(培育擢升升星、进阶)

3、少见好汉技能越发炫酷和强力,吸收大R中R招募。

4、不同好汉意味着不同的战役体验,全系统。吸收玩家搜罗好汉。


优点:


1、直观地展示玩家的好汉,知足玩家搜罗好汉的欲望。

2、 每个好汉都有着奇异的战役体验。

3、情缘体系加成吸收玩家搜罗更多好汉

4、分解与升星为游戏增添了新的搜罗元素(信物)


纰谬:小非R玩家没有时机应用新出的好汉。


删改倡议: 新出好汉可让玩家在PVE形式中试用3天,吸收安慰玩家消费采办。


4.3&nbull crapp;不熄炉


玩法:


  • 投入道具作为熔炼质料,可能熔炼出高品格宝石和高星级装置

  • 投入的熔炼质料越多、越贵重,获得高品格道具的可能性越高

  • 熔炼后,投入的熔炼质料会消灭

  • 某些消耗类道具(如鸡腿)不能用于不熄炉熔炼

  • 玩家每天可收费熔炼3次,之后熔炼需花费元宝


设计存心说明:秦时明月手游破解版sf。


  • 为玩家提供异常的宝石和装置产出道路

  • 熔炼出炉的随机性,给玩家带来赌博的乐趣

  • 花费元宝增加熔炼次数,安慰了玩家的消费


4.4&nbull crapp;蓬莱神器


玩法:神器将分为五种属性,分别是金、木、水、火、土。每种属性的神器都针对不同的战役方向,玩家可能遵从神器的效果给自己队伍的好汉们装置。


设计存心说明:为玩家提供异常的装置,提升玩家战力,提示游戏体验。


4.5&nbull crapp;酒馆


玩法:


1、道具兑换:每天5次收费时机,凌驾5次则需应用“招贤券”,可随机获得好汉(或信物)或道具。


2、元宝兑换:每天一次收费时机,其它要花费元宝。12连购必送好汉。


3、点将:VIP5封闭秦时点将成效,热点好汉每天刷新。4连购必然获得好汉碎片。


4、 支付礼包:采办官方桌游礼包,内含砖石礼包卡牌,点击“扫一扫”掀开镜头,对准该卡牌反面,完成扫描支付夸奖,以及桌游赠送的188元砖石礼包。


5、扫描卡牌:扫描官方桌游中的好汉卡,配合乐成即可立即具有该好汉。对于系统分析。


设计存心说明:


  • 好汉(信物)产出的主要道路

  • 给玩家一个永恒培育擢升好汉的游戏方针

  • 高R玩家培育擢升好汉的主要稳定资源产出


4.6&nbull crapp;宝藏


玩法:


  • 初始可开采1个宝藏,每经历指定正本章节增加1个宝藏,VIP6、VIP10分别增加1个宝藏

  • 开采宝藏可获得履历丹或铜币夸奖

  • 驻守宝藏的经过中有可能遭到其他玩家的寻事

  • 如乐成寻事其他玩家,即可获得该玩家的局部收益

  • 在宝藏讯息中可能对寻事过你的玩家举行造访,当日造访初次收费,第二次花费2元宝,往后服从递减1元宝,花费元宝下限5元宝

  • 在佣兵营地被吩咐的好汉不能参与宝藏守卫


设计存心说明:


  • 铜币和履历丹的主要产出道路

  • 玩家之间可能相互篡夺资源,增强了玩家的互动

  • 安慰玩家充值开明VIP来封闭更多的宝藏


4.7&nbull crapp;家园


玩法:


  • 创造各种建筑(资源建筑和战争建筑),分娩资源

  • 升级建筑,提升资源的产出率,或提升异常属性加成

  • 补助盟友加快建筑升级或守护解密室

  • 带头战争举熟稔园入侵,篡夺资源


设计存心说明:


  • 铜币、元宝的主要产出道路

  • 提供异常的属性加成

  • 增强玩家之间的互动


5、联盟体系


体系规则:


&nbull crapp;

设计存心说明:


联盟体系为玩家提供了集结的场所,给玩家以互换讯息、寻找好友的平台,使玩家自愿建立起游戏团体,增加游戏乐趣,延伸游戏生命周期。制造全体游戏气氛和组织间抵触,安慰玩家付费。


优点:

1、组织活动能安慰玩家的全体名誉感,从而吸收玩家充值。


2、为玩家提供信物和装置图片的产出道路,手游奇迹变态sf发布网。培育擢升玩家游戏习俗。


纰谬:


  • 组织内交互性元素不够多,依旧让玩家有“单机感”

  • 造成组织之间冲突的条件不够多

  • 增加玩家全体名誉感的元素很少


更始倡议:设计一款联盟勋章,在玩家联盟贡献抵达一定数值后封闭,随着玩家贡献的增加,联盟勋章会主动升级,为玩家提供异常的属性加成。鼓励玩家多贡献,增强玩家的全体名誉感。


6、其他辅助体系


6.1&nbull crapp;充值


设计存心说明:


  • 鼓励玩家消费

  • 给VIP玩家提供特殊权限,保证了付费玩家的内向感


6.2&nbull crapp;福利


设计存心说明:


  • 安慰玩家充值元宝

  • 少见装置、质料、好汉信物的主要产出道路

  • 拉开高R玩家与中小R玩家的差异,保证高R玩家的内向感


6.4&nbull crapp;职责


设计存心说明:


  • 指引、提示玩家完成正本剧情,提升战力

  • 经历夸奖来使玩家获得知足感

  • 培育擢升玩家永恒的游戏方针


6.5&nbull crapp;排行榜


设计存心说明:高端玩家展示实力的平台,提升了玩家的内向感


6.6&nbull crapp;活动


设计存心说明:


  • 少见物品的主要产出道路

  • 鼓励玩家充值、消费


6.7&nbull crapp;日常


设计存心说明:


  • 每日登录夸奖与升级礼包吸收玩家永恒举行游戏

  • 膂力产出的主要道路

  • 装置碎片产出的主要道路


6.8&nbull crapp;书信


设计存心说明:


  • 支付体系发放的夸奖

  • 提示宝藏事情、好友讯息以及家园讯息


6.9&nbull crapp;社交


设计存心说明:


  • 鼓励玩家交友增加游戏外部浓厚度

  • 好友之间彼此安慰进步战力

  • 知足互换的欲望


五、指引相关


1、老手指引(强迫指引)


指引步调:


步调


经常



设计存心



1创设战役名字



不定



让玩家创设属于自己的标志,听听全民奇迹手游sf发布网。必必要有的成效



2剧情战役



不定



让玩家在正本中快捷感受重心玩法



3战役教学(操纵阵容,释缩小招)



点击即可



对老手玩家的战役教学重心玩法的展示必必要有的成效



4装置(装置穿戴,强化)



点击即可



让玩家了解到穿戴装置可能提升战力提升战力能提升战役体验造成战力越高越好的认知



5技能升级



点击即可



让玩家快捷掌握主要的体系



6好汉升星



点击即可



让玩家了解到好汉升星可能提升战力提升战力能提升战役体验造成战力越高越好的认知



7擂台教学



按提示点击



向玩家展示PVP的竞技玩法



8进入主城



点击即可



让玩家快捷掌握主要的体系



总结:老手指引的存心是让玩家快捷接触游戏中的重心玩法和主要体系,从而让玩家孕育发生游戏的乐趣,成为游戏的用户,而强迫指引能让玩家掌握那些一般游戏所必必要掌握的形式,从而更好的参与游戏。


不够:强迫指引时代过长并且步调过多,很容易让玩家孕育发生厌倦感和抗拒感。


更始倡议:将强迫指引改为可由玩家跳过跳过教学,有必要玩家再再次进入老手指引。


2、付费指引


设计存心说明:


1、让玩家了解到酒馆中可能抽取好东西来进步自己的战力并且经历不绝的收费抽取来让玩家造成酒馆招募的习俗末了安慰玩家付费。


2、让玩家了解到升级VIP可能重置正本次数,从而获得更多资源,促使玩家消费。


不够:


  • 酒馆招募抽出好汉几率低,对非R、小R吸收力低

  • 十连抽的价值跨度与单抽差异不大,不大


更始倡议:


1、适当低沉十连抽的价值


2、适当进步抽中好汉的几率。在玩家连续抽很多天都没有出信物的境况下,下次抽取中信物的概率提升。你看《秦时明月》手游逆推案:全系统分析。


六、计费点说明


1、VIP特权


VIP等级


新增成效或赠送道具



消费额度



1



获赠VIP1专享礼包

VIP1限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:3

每周联盟战场寻事次数增加至:22

好朋侪数下限增加:5



6元



2



获赠VIP2专享礼包

VIP2限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:4

每周联盟战场寻事次数增加至:24

好朋侪数下限增加:10



73元



3



获赠VIP3专享礼包

VIP3限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:5

每日正本采办次数增加至:手游奇迹变态sf发布网。10

每日禁地采办次数增加至:1

每周联盟战场寻事次数增加至:26

每日联盟铜币捐募次数增加至:10

每日联盟元宝捐募次数增加至:10

好朋侪数下限增加:15



171元



4



获赠VIP4专享礼包

VIP4限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:6

每周联盟战场寻事次数增加至:28

好朋侪数下限增加:20

封闭间接经历第一章绿色正本点成效



369元



5



获赠VIP5专享礼包

VIP5限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:7

每周联盟战场寻事次数增加至:30

奥妙商人永久封闭

每日联盟佣兵派出人数增加至:2

好朋侪数下限增加:25

封闭秦时点将成效



697元



6



获赠VIP6专享礼包

VIP6限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:8

家园建筑升级队列+1

每日正本采办次数增加至:15

每日禁地采办次数增加至:2

宝藏可同时开采数量增加至:2

每周联盟战场寻事次数增加至:32

每日联盟铜币捐募次数增加至:15

每日联盟元宝捐募次数增加至:15

好朋侪数下限增加:30



1345元



7



获赠VIP7专享礼包

VIP7限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:9

每周联盟战场寻事次数增加至:34

好朋侪数下限增加:35



3289元



8



获赠VIP8专享礼包

VIP8限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:学习秦时明月手游无限元宝。10

每周联盟战场寻事次数增加至:36

每日联盟佣兵派出人数增加至:3

好朋侪数下限增加:40



6529元



9



获赠VIP9专享礼包

VIP9限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:11

每日正本采办次数增加至:20

每日禁地采办次数增加至:3

每周联盟战场寻事次数增加至:38

每日联盟铜币捐募次数增加至:20

每日联盟元宝捐募次数增加至:20

好朋侪数下限增加:45





10



获赠VIP10专享礼包

VIP10限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:12

宝藏可同时开采数量增加至:3

每周联盟战场寻事次数增加至:40

好朋侪数下限增加:50





11



获赠VIP11专享礼包

VIP11限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:13

每周联盟战场寻事次数增加至:42

好朋侪数下限增加:55





12



获赠VIP12专享礼包

VIP12限购礼包封闭

每日膂力采办次数增加至:14

每日正本采办次数增加至:25

每日禁地采办次数增加至:5

每周联盟战场寻事次数增加至:44

每日联盟铜币捐募次数增加至:25

每日联盟元宝捐募次数增加至:25

每日联盟佣兵派出人数增加至:4

好朋侪数下限增加:事实上全民秦时明月sf完美端。60





设计存心说明:目前秦时明月的VIP特权梯度之间的差异彰彰,从非R来看对玩家最有吸收力的是首冲6元,升级VIP1,非R到小R之间的转换比力顺畅。


但现阶段小R向中R、中R向大R的转化比力贫穷,因由有:听说秦时明月手游无限元宝。


小R到大R的充值的跨度较大,一般要隔几个VIP等级才力享用较好的特权(如VIP1升级到VIP5才力封闭酒馆点将成效),而这要花相当大的一笔费用。


更始倡议:


1、适当赋予低级VIP更多权限,每个等级的依次权限递减(掌管增进幅度),安慰玩家慢慢消费。


2、软性计费点



计费点称号



计费点概述



安慰消费强度



杂货铺


销售各种好汉信物、装置碎片和质料。最主要的计费点之一,是玩家经历采办提升战力的主要道路之一。




酒馆


好汉信物产出的主要道路。相比看《秦时明月》手游逆推案:全系统分析。最主要的计费点之一,是玩家经历采办信物分解好汉,升星的主要道路之一。




膂力采办


玩家参与推图闯关的消耗需求量大




福利


好汉信物、少见装置产出的主要道路。最主要的计费点之一,是玩家经历采办提升战力的主要道路之一。




3、硬核计费点



计费点称号



计费点概述



安慰消费强度



背包伸张


背包伸张,适用于中期玩家为了能够搜罗资源的境况。由于伸张价值绝对低廉所以安慰消费强度强




4、消费体验


笔者在该游戏消费了6左右RMB在游戏玩家群中的的定位是小R。


消费是冲着首充6元大礼包去的:由于其时自己很心爱秦时明月这部动漫,想体验下这款游戏。而首充6元大礼包,赠送一个奶妈好汉:端木蓉。这对刚初阶游戏的老手来说是很值得的,由于一初阶手上没几个好汉。而且还能升级VIP1,享用特权:


  • 获赠VIP1专享礼包

  • VIP1限购礼包封闭

  • 每日膂力采办次数增加至:3

  • 每周联盟战场寻事次数增加至:22

  • 好朋侪数下限增加:5

&nbull crapp; &nbull crapp;&nbull crapp; &nbull crapp;

由于采办膂力次数增加了,所以就有更多的膂力去刷正本,从而获得更多的资源(铜币、装置碎片、天赋碎片、信物、强化质料)及履历,提升自己的战力,使得推图越发紧张,在后期获得较好的战役体验。


游戏还时不时有福利活动,提供一些少见装置和信物等供玩家抢购、兑换。自己就是用勤劳攒下的元宝去采办几件橙色装置来大大提升战力,从而在擂台中排到“最强王者”段位的前100名。借使消费更多,获得更多资源,秦时明月手游破解版sf。自负名次又会有大大的提升。


七、总结


优点:


  • 游戏画风优良,搭配古风音乐,营建浓浓的武侠风

  • 操作上手简易。

  • 较完美的社交体系玩家能够在内中找到同舟共济的人一起游戏.

  • 秦时明月动画的影响力,使得手游很容易推广

  • 比力好的分身了不同类型(按付费分)的玩家


纰谬:


  • 过多的老手强迫指引对玩家不友情。

  • PVP擂台战役不可控

  • 玩家之间的交互不猛烈,有半单机的感应

  • 高R与小非R战役力极端悬殊,捣鬼游戏均衡性


以下是笔者针的一些倡议:


  • 将强迫指引删改为半强迫指引方式,玩家可选取跳过老手指引,在指引完毕之前玩家仍可能触发指引。

  • 在VIP特权中加入更多能够吸收玩家的特权

  • PVP擂台等战役改为可掌管开释技能,不再是默默地看后台数据回放

  • 猛烈倡议转换战役形式,改为立即战役,玩家操纵一个好汉,可在地图自在搬动,自在开释技能(前提攒够真气),大大提升玩家的操作快感,对玩家的技术也有了新的请求恳求。倡议可在PVE形式试行立即操纵战役形式。


自己求职中,



作者:一品斋 来源:伶love伶
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